Death. It's parting from others. A hug, a listen, hope you don't leave regret 不同于2020其他的游戏大作,Spiritfarer像是这冷淡游戏市场中的一股暖流,一杯热巧克力。灵魂摆渡人 Spiritfarer 由来自加拿大蒙特利尔的Thunder Lotus Games开发的独立冒险游戏。该游戏于2020年8月18日发布。而它所探讨的中心思想,是死亡。 死亡是一个沉重的话题,在大部分文娱作品中创作者往往使用黑暗和现实来呈现这个悲观的主题。但是Spiritfarer却给玩家提供了一个丰富多彩的死后世界,一个热情温暖的拥抱。 有些时候我很讨厌把游戏分门别类,我可以说Spiritfarer是一个故事驱动的基地管理2D动作平台游戏,但这样也太不浪漫了不是吗。在我心中Spiritfarer是独一无二的,它是一场华丽的动作冒险,一本优美的回忆录。 玩家所扮演的是刚来到冥界的新死者Stella,随着她一起的是一只 名为水仙花的猫猫(本地联机的话是第二位玩家)。Stella将会接手成为新的摆渡人,代替卡戎(Charon,原型为希腊神话中的冥界摆渡人,特色元素就是摆渡船,这应该也是游戏内船只和航行元素的来源之一)。 玩家将驾驶船只在充满魔幻色彩的海域和岛屿之间穿梭,帮助并寻找迷失的灵魂,解开他们心结或是完成心中的遗憾,在前往冥界之门的过程中陪伴他们走完这最后一程。已这样的目标为主线,任务线将带领玩家游历这片充满生机的海域,美丽的村庄,繁华的城市,白雪皑皑的灯塔,甚至是迷雾深处的森林。 游戏整体地图很大很开放,但是船只要想到达特定区域需要收集资源来升级。对于资源的渴望以及主线的任务线很巧妙引导玩家探寻一片又一片海域,登上一座又一座新的岛屿,接纳一个又一个迷失的灵魂。选择目的地,让船只自动驾驶,而在这期间,加工材料,钓鱼,种菜,与npc互动,做任何你想做的事情。 游戏中所需要帮助的灵魂很多,每一个不管是性格,人设还是经历都独一无二。因此需要对待每个人的态度都会有所不同,有的热情洋溢,有的平静聪慧,有的温柔和蔼,有的傲慢无礼。他们的任务线也大相径庭,即便都是收集不同的材料,他们的对话以及特殊要求也不会让玩家感到疲惫和无聊。 Spiritfarer作为一个看似休闲的游戏,却有着巨大的内容和事情要做,其中会穿插各种有时间限制的物品收集挑战。Spiritfarer的日夜循环(晚上船不动的)总是让我觉得我有更多的事情要做,而不是有足够的时间去完成所有的事情,但如果我的行动缓慢的话,其实我并没有受到什么惩罚。他没有任务截止时间,你放慢脚步唯一要做的就是花更多的时间陪伴npc,照顾他们的生活和精神需求,而这一部分往往是这款游戏带来的最让人享受的一部分。 “高效地兼顾任务是一种有趣的挑战,而我从不会从中感到挫败和惩罚。”这是我从最初接触这款游戏到结束都一直保持着的印象。 正如我前文提到的,收集材料和加工材料是游戏中重要的一环,从砍树到锯木头,从种树养羊到加工成丝线和布,每一个步骤都是一个小游戏,很多很杂。但这一部分其实也体现出了Spiritfarer资源位置设计的合理性,这些看似冗长的资源收集和加工,其实只要慢慢的探索就基本都能找齐物品,而每一个新的任务,每一次新的岛屿出现,每一次新的升级完成都进一步的推动了玩家的探索欲望,从而形成正向循环,我很欣赏这款游戏在这方面考虑。 在游戏中玩家的主要任务就是寻找新的灵魂并陪伴他们走完这最后的一程,每个灵魂都有自己的拟人动物外形,有着独特的故事要解开,有独特的房子要建造,并且对于食物,兴趣爱好和生活环境都有着不同的需求。玩家往往需要学习他们的生活习惯来做出不同的应对。通过美食和温暖的拥抱(每位角色都有独特的拥抱动画,这也是我游戏中最享受的一部分内容之一,这些动画的微表情和细节往往也巧妙地揭露了人物的性格)让精神保持快乐,也会让他们参与你的旅程,有时收集资源或种植植物。 提到建造房屋,就要回归一下游戏的玩法设计部分了。这款游戏结合了2D平台移动以及基地建造元素,游戏中每位npc的房屋以及工厂农田等工具性建筑的外形设计的各不相同,像是一个又一个的俄罗斯方块而正是这种设计,巧妙地将2d横板平台跳跃结合到了基地建造之中。游戏过程中有很多在船上进行的资源收集小游戏,比如不断降落到船上不同方位的流星或是追逐穿梭于船上的小虫,而这些小游戏的地图就是玩家自己设计的船只,因此玩家如何摆放建筑决定了不同的滑索,梯子和平台所在的位置和高度,换句话说,玩家自己就是地图设计师。 虽然大部分时候资源不会太过匮乏,但往往还是会出现需要往返跑的情况,很多游戏都有这样的毛病,在获得特殊能力之前无法完成对一个区域的全部收集,特别是当越来越多的地图向你开放时。但我却能几个小时一直断断续续得玩下去,我总是觉得在那段时间里我有一个明确的目标,尽管游戏中很少有明确的"主要"目标来领导我。新的灵魂会从你的船上来来去去,提供新的资源,然后解锁新的区域,解锁新的灵魂,解锁新的能力等等。这个公式在最后确实变得可以预测,但你看到的角色和地点仍然如此美妙和多样化,如果有额外的灵魂可以招募,我本来可以很乐意继续前进。 但是,当他们来的时候,他们也走了。这是Spiritfarer玩的最残酷的伎俩:它让你照顾灵魂的饮食,拥抱并爱上这些可爱,古怪的角色,让他们在船上帮忙,为他们建造可爱的房屋......然后他们必须离开。这份工作的这一部分在一开始就明确地向你解释过了,但是当我第一次得知一位灵魂向我提出请求前往永恒之门离开这个世界时,我发现我舍不得,尤其是当你已经陪伴并了解了这些角色。我自私地拖延了尽可能长的时间,但最终我还是会屈服,完成他们这最后的心愿。每个角色的故事和带来的感情都不相同,所以我也不建议在玩这款游戏是看剧情相关的攻略,这样才能在游玩时获得百分百的泪目体验。如果说一个优秀的剧情导向游戏需要的是将情感带给屏幕外的玩家,那么《Spiritfarer》做到了,并且让人回味无穷。 Spiritfarer对于生与死的见解很特别,设计师也在游戏的各个角落很好的阐述了这些独特的观点。我得承认,并不是每一个角色的人设都如此讨喜,但是每个让我产生强大共鸣的角色都让我难以说出再见。 即便摆渡灵魂这个主题看似抑郁,但是Spiritfarer所展现出来的内容则从来不让人感到沮丧。作为一款优秀的游戏,就像游戏主角Stella一直给予的温暖的拥抱一样,即便到了最后这游戏也能在这看似城中的主题下让我保持积极感。而这其中部分原因在于它清新脱俗的动作设计,带动情感的音乐以及非凡的美术风格。 《Spiritfarer》使用颜色的方式(特别是在白天转换的时候)非常壮观,它的所有动画——从独特的拥抱到你的小猫玩光球——都令人印象深刻。它的音乐也是我在最近的记忆中最喜欢的游戏之一,与《Ori》等游戏的管弦乐之美不相上下。尽管总是有任务需要完成,但我经常会发现自己只是站在船头,关闭UI,看着日落,享受驶向新岛屿的时刻。 《Spiritfarer》是一款动作平台游戏和《动物森友会》风格的城镇管理游戏的完美结合,是我一整年玩的最独特、最有趣的游戏之一。它冗长的故事冒险中充满了迷人的角色和忧郁感人的故事,即便有时繁多的任务让人疲惫。但与许多其他资源收集游戏一样,玩家没有太多压力去刷任务或匆忙。所以在快节奏的游戏环境下不妨挑个时间静下心来,体验《Spiritfarer》所带了的一段充满休闲与回忆的旅程吧。
————Eric Zhang
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